Blog des jeux de société

Tous les mois des dizaines de jeux de sociétè sont édités. Pour nous qui aimons jouer, le choix est difficile, en effet le budget de l'association est limité.

A travers ce blog, les membres de l'association Le Cercle Des Investigateurs de Saint Michel sur Orge (91), se proposent de partager leurs coups de coeur ludiques.

Vous trouverez ici une description des jeux que l'on souhaite ou que l'on aime voir dans la ludothèque de LCDI.

Légende :

Les jeux sont classés selon le public auquel ils semblent s'adresser. Ce classement est subjectif.

  • Débutant : Cerveau
  • Confirmé : CerveauCerveau
  • Expert : CerveauCerveauCerveau

Un icône meeple indique si le jeu est dans notre ludothèque :

  • Ludothèque de l'association : Meeple
  • Ludothèque d'un joueur : MeepleMeepleMeeple

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Blackstone fortress

CerveauCerveau

Meeple

Présentation

De 1 à 5 joueurs (idéal à 4), à partir de 12 ans, 2-3 heures.

Sorti en 2018.

Mécaniques du jeux

Vous et vos compagnons allez explorer une sinistre et mystérieuse forteresse noire. C'est un jeu d'exploration de donjon en collaboration. Le jeu propose une campagne qui vous occupera plusieurs parties mais permet aussi des parties indépendantes.

Les mécaniques principales sont assez simples, vous disposez de quatres actions par tour pour déplacer votre personnage, le faire attaquer ou le faire intéragir avec différents éléments du jeu. Le résultats de ces actions dépendra d'un lancer de dés, pas de règle compliquée à connaitre par coeur, ce jeu est avant tout là pour vous proposer une aventure !

Si vous jouez en mode campagne, vous pourrez faire gagner de l'équipement à vos personnages. Vous serez de plus en plus redoutables à mesure que vous avancerez, mais le jeu gagnera lui aussi en difficulté. Il faudra découvrir les indices qui vous conduiront aux bastions qui vous emmenneront à leur tour dans la crypte cachée, où se cache le secret de la forteresse noire.

Points forts :

Une immersion dans l'univers de Warhammer 40000.

De nombreuses extensions pour continuer vos aventures.

Des figurines inédites très détaillées.

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :

Twilight Imperium V4

CerveauCerveauCerveau

Meeple

Présentation

De 3 à 6 joueurs, à partir de 14 ans, 60 min par joueur.

Jeu de plateau paru en 2018.

Mécaniques du jeux

Twilight Imperium V4 est Le Jeu « 4X », (eXploration, eXploitation eXpansion, et eXtermination) par excellence. Vous incarnez l’une des 17 grandes races qui ont conquis l’ensemble de la galaxie connue. La paix maintenue par le conseil galactique de Mecatol Rex est très fragile et est sur le point de s’effondrer.

Vous devrez gérer vos ressources industrielles et votre influence pour partir à la conquête de la galaxie. Pour cela il faudra être le premier joueur à atteindre les 10 points de victoire pour s’affirmer comme nouveau leader de la galaxie. Rien de plus simple, chaque tour un objectif apparaît et permet de marquer des points de victoire, certains de ces objectifs seront secrets.

De plus le cœur du jeu tourne autour de huit actions stratégiques : ferez vous de la politique, la guerre, du commerce, de l’intrigue, de la technologie, de la production, prendrez vous l’initiative ? Ces action seront mises à disposition des joueurs, mais le choix sera difficile, car vous ne profiterez de l’effet complet d'une de ces actions que si vous la choisissez et vous n’en aurez qu’une ou deux selon la configuration du nombre de joueurs.

Vous pourrez aussi produire des unités, explorer et coloniser des planètes, faire la guerre avec bataille spatiale et planétaire, développer des avantages technologiques, faire de la politique et voter des lois changeant les règles du jeu et faire du commerce. Toutes les stratégies sont possibles.

Points forts :

Ce jeu est pour la première fois disponible en version française intégrale avec l’intégration de l’extension sortie en anglais. Le background et l’univers visuel sont très réussis.

Les 17 factions permettent une rejouabilté très importante et différentes approches du jeu.

La quantité et qualité du matériel est pléthorique. Mention spéciale pour les miniatures des vaisseaux très réussies et le plateau modulable.

Points faibles :

Le temps de jeu très important qui tourne autour de 4h (mais on ne voit pas le temps paser :)

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :

Medieval mayhem

Cerveau

Meeple

Présentation

A partir de 3 joueurs, à partir de 14 ans, Durée à votre convenance.

Jeu de rôle parut en 2018

L'auteur de ce jeu n'est autre que le président de notre association.

Les membres de LCDI ont eu la chance de servir de testeurs durant son développement. Télécharger gratuitement la version alpha sur le site de l'auteur et découvrez ses autres créations : Koma

Mécaniques du jeux

Medieval mayhem est un jeu de rôle d'héroïc fantasy d'inspiration manga. Vous incarnez des achétypes de héros prédéfinits. Vous êtes capable de réussir des exloits mais aussi de provoquer des cataclysmes.

La feuille de personnage est en fait un livret qui contient vos carractéristiques, les risques liés à vos choix, vos actions de base et vos actions spéciales.

Dans cet univers, le joueur choisit lui même comment ça tourne mal et ça peut aller très loin en cas de foirage. Des villes rasées par le feu, des démons qui se libèrent de l'emprise de leur maître, des héros transformés en statue d'or...

Les personnages poursuivent chacun un but personnel qui les obsède au risque de faire rater la mission du groupe. Au fil des aventures, ils développent aussi des phobies handicapantes.

Points forts :

Tout est indiqué dans le livret du joueur. Les règles sont très simples, la création de personnage rapide et l'univers est fun.

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :

Fallout Shelter

CerveauCerveau

Présentation

De 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, 60-90 min.

Sortie en français prévue pour cet été.

Mécaniques du jeux

Construisez votre abri dans Fallout Shelter le jeu de placement d'ouvriers.

Placez vos ouvriers aux bons endroits, gagnez des ressources pour agrandir votre étage de l'abri et augmenter le bonheur de vos habitants. Faîtes également attention aux nombreux monstres radioactifs venant de la surface. Chaque tour, ceux ci attaquent votre abri, rendant certaines salles inaccessible. Il vous faudra les affronter pour réhabiliter votre abri.

La partie prend fin lorsque tous les monstres sont sortit ou si l'abris d'un des joueurs est complet. Le joueur qui a le plus de points remporte la victoire.

Points forts :

Les règles sont simples, les tours se jouent rapidement et le thème est très bien rendu. Ce jeu sera une très bonne porte d'entrée pour ceux qui hésitent encore à se lancer sur ces mécaniques.

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :

Foodies

Cerveau

Présentation

De 3 à 5 joueurs, à partir de 14 ans, 30 min.

Sortie en français prévue pour le 2ème trimestre 2020.

Mécaniques du jeux

Dans Foodies, les joueurs incarnent des restaurateurs qui doivent composer leur menu. Chacun dispose d'un plateau sur lequel il composera son menu. Pour ceux qui connaissent, les mécaniques sont similaires à Miniville :

A son tour, un joueur lance les dés et chacun récupère le bonus sur la case correspondant de son plateau (souvent de l'argent). Ensuite, celui dont c'est le tour peut acheter un plat à ajouter sur une case de son menu. Ces plats vous ferons gagner plus d'argent ainsi que des points, ils interagissent également entre eux pour maximiser leurs effets. A vous de trouver les bon plats et de les placer aux bons endroits pour obtenir 30 points avant les autres joueurs.

Points forts :

Les règles du jeu sont simples à prendre en main.

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :

Galerapagos

Cerveau

Meeple

Présentation

De 3 à 12 joueurs, à partir de 8 ans, 30 min.

Jeu de palteau parut en 2017.

Mécaniques du jeux

Comme le dit la boite du jeu, Galerapagos est un jeu coopératif mais pas trop...

Dans Galerapagos, les joueurs incarnent des naufragés sur une île déserte suite à une tempête. La vie ici serait paradisiaque si la tempête ne se rapprochait pas en menaçant de tout ravager.

En équipe, les joueurs devront récupérer des vivres et du bois pour tenir lors de leur séjour et fabriquer suffisemment de radeaux pour quitter l'île. Chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser une action parmis les 4 disponibles :

  • -Pêcher de la nourriture
  • -Recueillir de l'eau
  • -Couper du bois
  • -Fouiller l'épave de leur navire

Après un tour de table, les vivres sont consommées et c'est là que la coopération prend fin. S'il n'y a pas assez de vivre à la fin d'un tour, ou pas assez de radeaux au moment de quitter l'île, un vote à lieu. Les joueurs votent alors simultanément pour éliminer un des leurs de la partie.
Ferez vous parti des derniers rescapés ?

A cela s'ajoute des cartes d'objets récupérés dans l'épave. Leur utilité varie selon l'objet, elles peuvent servir au groupe, à un unique survivant ou n'avoir aucun effet. Ces cartes restent cachées dans les mains des joueurs et sont responsables de nombreux retournements de situations !

Points forts :

  • Parties rapides et dynamiques.
  • Beaucoup de discussions entre les joueurs.
  • Un thème qui sent bon le soleil et le sable chaud !

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :

Dice forge

Cerveau

Meeple

Présentation

De 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 min.

Jeu de dès compétitif parut en 2017.

Mécaniques du jeux

Dice Forge est un jeu de dice crafting où vous pourrez faire évoluer vos dés en cours de partie. Les joueurs jouent tour à tour pour récupérer différentes ressources afin de marquer un maximum de points de victoire après 9 ou 10 tours.

Lors du tour d'un joueur, chacun lance ses dés et récupère les ressources indiquées. Quand vient votre tour, vous pouvez dépenser ces ressources pour acheter une carte, qui vous fera gagner des points et déclanchera divers effets, ou pour changer une ou plusieurs faces de vos dés grâce à un dé ingénieux dont les faces peuvent être retirées ou ajoutées.

En plus de cela, un plateau sur lequel les joueurs doivent se placer pour aquérir des cartes ainsi que certaines faces de dés permettent d'ajouter un peu d'intéraction entre les joueurs.

Points forts :

Un jeu facile à comprendre et relativement riche. Sa mécanique de lancer de dés offre une grande place au hasard que les joueurs tenteront de maitriser en faisant évoluer leurs dés. Tout cela en fait un très bon jeu pour découvrir le jeu de société moderne.

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :

Hanabi

CerveauCerveau

Meeple

Présentation

De 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 30 min.

Jeu de cartes parut en 2012.

Mécaniques du jeux

Hanabi est un jeu coopératif. Vous devez faire le plus beau feu d'artifices possible. Pour celà, les joueurs posent les cartes par ordre croissant et par couleur. Rien de bien sorcier sauf que vous ne pouvez pas regarder vos propres cartes.

A votre tour, vous pouvez dépenser un jeton bleu (indice) pour donner une information complète à un autre joueur. Par exemple : "Tu as trois cartes vertes, elles sont là, là et là." ou "Tu as deux numéro 4 : celle-ci et celle-ci."
Ou, vous pouvez déffausser une carte pour regagner un jeton bleu. Attention certaines cartes sont plus rares que d'autres.
Ou vous pouvez poser une carte. (Variante, poser une carte en annonçant son numéro et sa couleur pour regagner un jeton bleu.)

Il est interdit de discuter. En cas d'erreur, vous perdez un jeton rouge (point de vie). La partie s'achève lorsque les joueurs n'ont plus de points de vie ou quand ils ne peuvent plus piocher ou que le feu d'artifice à pris fin. Pour mesurer votre réussite, utiliser la carte "Score".

Points forts :

Un jeu coopératif dans lequel on ne peut pas se laisser porter par les autres. Il faut mémoriser, déduire, être malin.

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :

The mind

Cerveau

Meeple

Présentation

De 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, 20 min.

Jeu de cartes parut en 2018.

Mécaniques du jeux

The mind est un jeu coopératif, les cartes doivent être posées en pile dans l'ordre croissant. Facile, non ? Pas tant que ça, vous ne pouvez communiquer d'aucune façon avec les autres joueurs sauf par télépathie. Vous jouez une carte quand vous le sentez !

En cas d'erreur, vous perdez une vie. Les vies sont communes à tous les joueurs ainsi que les shurikens qui sont des jokers. Pour utiliser un shuriken, il suffit que tous les joueurs lèvent la main en signe d'accord. Chacun peut alors déffausser sa plus petite carte. A chaque niveau que vous passez, vous gagnez soit une vie soit un shuriken. N'oubliez pas de les utiliser !

Points forts :

Ce jeu est très original, calme et rapide.

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :

Andor

CerveauCerveauCerveau

Meeple

Présentation

De 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 à 90 min.

Jeu de plateau parut en 2012.

Mécaniques du jeux

Andor est un jeu coopératif. Vous devez protéger le royaume d'Andor des forces du mal. Les ennemis et les ressources présents sur le plateau sont générés aléatoirement en tirant des cartes et en lançant des dés. La chance à l'installation peut faire toute la différence au niveau de la diffuculté du jeu. Les événements sont aussi aléatoires. Il faut piocher des cartes. La même quête varie d'une partie à l'autre en suivant les mêmes principes.

Les héros doivent s'entendre et s'organiser entre eux pour être efficaces. Le tour de jeu ne se déroule pas dans le sens des aiguilles d'une montre mais selon l'ordre dans lequel les héros se sont couchés la veille. Le nombre d'actions est compté sur la journée. A son tour, un joueur peut effectuer toutes ses actions de la journée d'un coup ou n'en effectuer qu'une, gardant ainsi ses autres actions pour ses prochains tours de jeu.

Dans ce jeu, vous devez gérer vos forces. En effet, vous pouvez dépenser des points de volonté pour faire plus d'actions lors d'une journée. Cependant, c'est aussi de ces points dont dépendent les dégats que vous infligez.

A la fin de chaque journée, pendant que vos héros dorment, le jeu progresse, les monstres avancent et ravagent tout sur leur passage et les événements compliquent généralement les choses. Heureusement, dans les échopes ou chez la sorcière, vous pouvez acheter des objets bonus qui faciliterons grandement votre progression mais tout a un prix.

Points forts :

J'apprécie particulièrement le fait que chaque carte de personnage ait une face masculine et une face féminine. C'est très agréable de pouvoir jouer unE barbare bourrine ! Un grand merci à l'auteur.

La rejouabilité de ce jeu est garantie par l'installation aléatoire, par les différentes quêtes proposées dans le jeu de base, les quêtes proposées par les fans sur les forum de jeux et par la multitudes d'extensions sorties.

Andor est un jeu immersif qui nous fait vivre des aventures palpitantes dans un monde médiéval fantastique.

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :

Warhammer quest : les périlleux donjons du monde de Warhammer

CerveauCerveauCerveau

Présentation

De 1 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, 60 min.

Jeu de plateau parut en 2002.

Mécaniques du jeux

On peut jouer à Warhammer quest en mode campagne ou one shoot. Les joueurs incarnent des héros. En explorant des donjons et en réalisant des quêtes ils vont ammasser des trésors et des points d'XP qu'ils pourront dépenser pour améliorer leur personnage. Les héros doivent combattre des monstres, tuer des boss, ramener un objet de quête, survivre aux pièges du donjon...

En mode campagne, entre deux aventures, les héros rentrent en ville et il peut leur arriver des tas de problèmes. Les événements alétoires sont gérés par un livre à part. Lorsque qu'un problème leur est posé, les héros doivent faire un choix judicieux et avoir de la chance aux dés. Certains choix sont individuels d'autres sont collectifs.

Points forts :

Warhammer quest date un peu mais je l'adore. C'est un jeu coopératif qui rappele un jeu de rôle ou un livre dont vous êtes le héros qui se jouerait à plusieurs.

Auteur : pour Le Cercle Des Invetigateurs

Date :